./online-gaming

Hébergement de jeux à grande échelle.

Serveurs dédiés et cloud pour studios et éditeurs de jeux, au plus près des joueurs, protégés à chaque match.

01Performance

Des performances que les joueurs ressentent.

Monolocataire, sans surcharge de virtualisation : les serveurs de jeu disposent de tout le CPU, la mémoire et le réseau.

Exécutez vos serveurs de jeu dédiés, votre matchmaking et vos services backend sur des processeurs à haute fréquence avec NVMe local. Déployez dans les régions où se trouvent vos joueurs et ajoutez de la capacité avant un lancement, une saison ou un tournoi.

02Conçu pour le jeu

Conçu pour les charges de travail des jeux.

Contrôle total du matériel. Montez en charge pour lancements, tournois et afflux de joueurs sans toucher à un serveur physique.

01

Configurations sur mesure

CPU, mémoire, stockage et réseau selon moteur, tick rate et joueurs.

Serveurs dédiés
02

CPU et I/O dédiés

Pas de voisins bruyants : chaque cœur et disque NVMe est à vous.

03

Capacité pour les pics

Serveurs ajoutés avant lancements, événements et saisons ; capacité écrite.

04

Connectivité privée

Réseau privé entre serveurs de jeu, backend et bases, sur tous les sites.

Global Gateway
05

Protection DDoS

La mitigation Arbor filtre les attaques volumétriques avant qu’elles n’atteignent un match.

Sécurité

03Contrôle

Un contrôle total de votre infrastructure. Et de vos coûts.

Serveurs dédiés à tarif mensuel fixe en dollars américains pour les titres exploités sur la durée.

Accès root, votre propre stack et des ingénieurs qui comprennent le trafic des jeux.

Profil de serveur de jeu

CPU Processeurs AMD EPYC à haute fréquence

Stockage NVMe local

Réseau Port dédié de 1 Gbps, trafic illimité

Protection Atténuation DDoS Arbor

Sites Région de votre choix

Comparer les serveurs

04Charges de travail

Tout ce dont un jeu en ligne a besoin.

  • Serveurs de jeu dédiés pour votre moteur ou vos builds personnalisés
  • Matchmaking, lobbies et services de session
  • Données des joueurs, inventaires et leaderboards
  • Relais vocaux et de chat au plus près des joueurs
  • Pipelines de build et intégration continue
  • Télémétrie, analytique et traitement anti-cheat

Questions

Questions fréquentes.

Pouvons-nous exécuter nos propres builds de serveurs de jeu ?

Oui. Les serveurs sont livrés avec un accès root sous Linux ou Windows : vos builds de serveurs de jeu, vos conteneurs et vos outils fonctionnent comme sur n’importe quelle stack moderne.

Comment gérez-vous le trafic le jour du lancement ?

Avant lancements et événements, nous planifions la capacité avec vous, ajoutons des serveurs par région et confirmons par écrit.

La protection DDoS est-elle incluse ?

Les serveurs dédiés sont protégés par la mitigation DDoS Arbor. Les niveaux de protection de chaque service sont confirmés dans la proposition.

À chaque partie

Serveur le plus proche pour chaque joueur, attaques absorbées en bordure.

Les joueurs se connectent aux serveurs de jeu les plus proches. Vonahost AI équilibre chaque partie par région et maintient une latence stable pendant que les afflux de trafic sont absorbés en bordure de réseau.

Des serveurs de jeu proches de vos joueurs, protégés en périphérie.

  1. 01MatchmakingJoueurs placés dans la région la plus proche.
  2. 02LatenceStable pendant toute la partie.
  3. 03ProtectionTrafic d’attaque arrêté avant le serveur.

Étape suivante

Hébergez vos mondes de jeu.

Indiquez-nous votre moteur, votre nombre de joueurs et vos régions. Nous vous remettons l’architecture, les sites et le prix mensuel en dollars américains.