./online-gaming

大規模なゲームホスティング。

ゲームスタジオとパブリッシャー向けの専用サーバーとクラウド。プレイヤーの近くで、すべてのマッチを保護。

01パフォーマンス

プレイヤーが実感できるパフォーマンス。

シングルテナントで仮想化のオーバーヘッドなし。ゲームサーバーがCPU、メモリ、ネットワークをすべて利用できます。

専用ゲームサーバー、マッチメイキング、バックエンドサービスを、ローカルNVMeを備えた高クロックプロセッサー上で稼働させます。プレイヤーがいるリージョンに展開し、ローンチ、シーズン、トーナメントの前にキャパシティを追加できます。

02専用設計

ゲームワークロードのために設計。

ハードウェアを完全にコントロール。物理サーバーに触れずに、ローンチ、トーナメント、プレイヤー急増に合わせてスケール。

01

カスタム構成

エンジン、ティックレート、プレイヤー数に合わせたCPU、メモリ、ストレージ、ネットワーク。

専用サーバー
02

専用のCPUとI/O

ノイジーネイバーなし:全コアと全NVMeがお客様専用。

03

ピーク時のキャパシティ

ローンチ、イベント、シーズン前にサーバーを追加。容量は書面で確約。

04

プライベート接続

拠点をまたぎ、ゲームサーバー、バックエンド、DBをプライベート網で接続。

Global Gateway
05

DDoS対策

Arborによる緩和で、ボリューム型攻撃をマッチに到達する前にフィルタリング。

セキュリティ
06

グローバルなリーチ

お客様のリージョンにサーバー。マネージドクラウドはAWSとGoogle Cloud。

ロケーションを見る

03コントロール

インフラストラクチャも、コストも、完全にコントロール。

長期運営タイトル向けに、米ドル建ての固定月額で専用サーバーを提供。

rootアクセス、お客様独自のスタック、そしてゲームトラフィックを理解したエンジニア。

ゲームサーバープロファイル

CPU 高クロックのAMD EPYCプロセッサー

ストレージ ローカルNVMe

ネットワーク 1 Gbps専用ポート、転送量無制限

保護 ArborによるDDoS対策

ロケーション お客様が選択したリージョン

サーバーを比較

04ワークロード

ライブゲームに必要なすべてを。

  • お客様のエンジンやカスタムビルド向けの専用ゲームサーバー
  • マッチメイキング、ロビー、セッションサービス
  • プレイヤーデータ、インベントリ、リーダーボード
  • プレイヤーの近くに配置したボイスとチャットのリレー
  • ビルドパイプラインと継続的インテグレーション
  • テレメトリー、分析、チート対策の処理

よくある質問

よくある質問。

自社のゲームサーバービルドを実行できますか?

はい。サーバーにはLinuxまたはWindowsのrootアクセスが付属するため、お客様のゲームサーバービルド、コンテナ、ツールは、一般的な最新スタックと同様に動作します。

ローンチ当日のトラフィックにはどう対応しますか?

ローンチやイベントの前にお客様とキャパシティを計画し、リージョンごとにサーバーを追加し、書面で確約します。

DDoS対策は含まれていますか?

専用サーバーはArborのDDoS緩和によって保護されます。各サービスの保護レベルは提案書で確定します。

すべての試合で

プレイヤーは最寄りサーバーへ、攻撃はエッジで吸収。

プレイヤーは近くのゲームサーバーに接続します。Vonahost AI がリージョンごとに各試合のバランスを取り、トラフィックの洪水をエッジで吸収しながらレイテンシを安定させます。

プレイヤーの近くに置き、エッジで保護するゲームサーバー。

  1. 01マッチメイキングプレイヤーを最寄りのリージョンに配置。
  2. 02レイテンシ試合中も安定を維持。
  3. 03保護攻撃トラフィックをサーバーの手前で遮断。

次のステップ

ゲームの世界をホスティングする。

エンジン、プレイヤー数、リージョンをお知らせください。アーキテクチャ、拠点、米ドル建ての月額料金をご提示します。